Bonjour !

Je suis Vivien,
développeur Unity freelance.

8 ans d’expérience avec Unity

Plus de 10 jeux vidéo, jeux sérieux et expériences interactives publiées

Prototypage

Vous venez d’avoir une nouvelle idée de mécanique de gameplay, mais vous ne savez pas si elle est aussi bonne que vous l’imaginez ?

Parlons-en ensemble : Je développe pour vous un prototype qui vous permettra de mieux concevoir, plus vite.

Amélioration

Nous connaissons tous ces moments où les performances de notre application sont  mauvaises, et impossible de déterminer pourquoi.

J’apporte un regard neuf sur votre base de code. Après étude, je vous fournis un rapport détaillé sur les causes de ses performances, ainsi que les solutions à activer pour les améliorer.

Formation

Enseignant vacataire à l’Université de Strasbourg, j’apprends à des étudiants de licence Informatique comment mettre en application leur connaissance avec Unity, et je les initie au développement de leur premier jeu.

En présentiel ou à distance, je vous forme à utiliser Unity et à réaliser votre projet.

Portfolio

Serious games et e-learning

Maçon VR

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Former les apprentis maçons aux gestes du métier sans avoir à mettre en place des chantiers d’entraînement et en limitant la consommation de matières premières, c’est tout le but de Maçon VR.

Imaginé avec la Fédération Française du Bâtiment, cet outil d’abord utilisé pour la promotion des filières du bâtiment chez les jeunes est finalement maintenant mis en œuvre en centre de formation CFA-BTP.

Développé avec Unity avec le package SteamVR pour les casques HTC Vive, l’application permet de reproduire les mouvements des doigts et de la main de l’utilisateur dans l’espace virtuel grâce à l’utilisation de gants.

Où est votre casque ?

Utilisé en agence d’intérim, ce jeu sérieux permet d’évaluer les connaissances d’un candidat sur les règles de sécurité utilisées en usine, chantier ou société de transport.

Une scène est présentée au joueur, qui doit l’analyser pour trouver les éventuels défauts présents et discuter avec les acteurs sur place pour leur proposer des solutions.

Une note lui est ensuite attribuée, permettant à l’agence de cibler les aspects à améliorer avant de l’envoyer en mission.

Réalisé avec Unity pour plateformes mobiles, entièrement en 2D, avec des scénarios paramétrables, des arbres de dialogue interchangeables.

Laetoli Production est une société réalisant, entre autres productions, la modélisation 3D de squelettes de vertébrés.

Le défi de l’application Vertébrés était de proposer un outil accessible à tous, facile à utiliser et ne demandant pas de disposer d’un ordinateur surpuissant, pour visualiser ces modèles 3D en profondeur, les comparer et les mesurer, et ainsi découvrir des détails sur l’évolution des espèces présentées.

Réalisée avec Unity en WebGL, l’application simplifie le processus d’intégration des modèles, les décompose en différents Asset Bundles qui sont ensuite téléchargés à la demande par le navigateur de l’utilisateur.

Buisson Du Vivant

Avant Vertébrés, la société Laetoli a mis sur pied un véritable annuaire du vivant, établissant les liens de parenté entre groupe d’espèces, étoffant chaque groupe d’exemples et d’informations.

L’application Buisson du Vivant permet de visualiser en 3D cet arbre et les chemins évolutifs de tous les groupes du vivant et contient entre autres fonctionnalités un moteur de recherche et un outil de comparaison. Si vous vous êtes toujours demandés quel était l’ancêtre commun du canard colvert et de la chauve-souris, vous êtes au bon endroit.

Réalisé avec Unity en versions standalone Windows et Mac, mobiles sur Android et iOS et dans le navigateur en WebGL.
Plus d’informations par ici : https://www.laetoli-production.fr/fr/works/10

Millenium Quest

A l’occasion du millénaire de sa cathédrale, la Ville de Strasbourg a fait appel aux créateurs locaux pour créer des outils digitaux permettant de mettre en avant son patrimoine et son œuvre architecturale. C’est dans ce contexte que Millenium Quest est né.

Ce jeu vous propose de remonter le temps jusqu’au début de la construction de la cathédrale avec pour prétexte de mener une enquête pour en réparer la rosace. En remontant d’année en année le temps, le joueur pourra découvrir l’histoire de la cathédrale, ses étapes de construction et ses architectes ainsi que toutes les personnes historiques qui ont pu y passer ou en être inspirées.

Réalisé avec Unity 5.6 pour plateformes mobiles.

TGV Poitiers

Lorsque la construction de la ligne à grande vitesse reliant Tours à Bordeaux a débutée, l’académie de Poitiers se saisit de l’opportunité et lance un appel à la création d’une série de jeux sérieux, destinés à être utilisés dans les écoles de la région, pour expliquer le processus de design d’un tel ouvrage, comment sa réalisation a lieu, et comment sont anticipés et atténués les désagréments qui en découlent.

Cette série de jeux « TGV Poitiers » se composent de 5 applications pour PC et mobiles.

Habitat

myDecocloud

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Outil d’aide à la vente pour tous les acteurs de l’habitat, myDecocloud est un configurateur 3D web permettant la création et la personnalisation d’habitations.

Du fabricant de meubles à l’installateur sanitaire, en passant par le constructeur de maisons ou le fabricant de dalles et revêtements, tout un chacun peut ajouter myDecocloud à son site internet et en faire profiter sa clientèle et ses commerciaux.

La plateforme est hautement configurable pour répondre au besoin d’un maximum de professions de l’habitat.

 

YCART

Application « compagnon » de myDecocloud, YCART permet la prise de mesure de pièces grâce à la réalité augmentée.

Les mesures sont ensuite envoyés sur votre compte myDecocloud, ce qui permet l’édition du plan et sa personnalisation.

Développé avec Unity et le package ARFoundation pour Android et iOS.

Jeux de game jam

Suis-je capable de produire tout seul en deux jours un jeu correct ?
Voilà la question que je me suis posé avant de démarrer le développement de Ratatatank.

Dans ce scroller infini vous contrôlez deux rat taupes à pied et en tank, respectivement au clavier et à la souris.
Le rat à pieds doit ramasser des objets pour les charger dans le canon du tank, et le tank peut ensuite tirer. Le but est de survivre le plus longtemps possible.

Leaderboard disponible par ici : https://keepthescore.com/board/pskcpzvyqszsr/

GoofyLab Strasbourg, thème « Rat Tank ».

Dans ce jeu en joueur contre joueur, vous affrontez votre opposant dans un duel de blagues mortelles en effectuant le plus rapidement possible des combos de touches proposés aléatoirement.

Le combo le plus long gagne l’amour du public, et si vous faites la même blague votre sort sera réglé dans une séquence de kamehahahaha.

Prix de la meilleure réalisation à la GGJ de Strasbourg édition 2024, thème « Fais moi rire » (et que c’est dur d’être drôle quand on vous demande de l’être !).

Vous incarnez Jacques, petit bucheron qui doit défendre son village de l’attaque d’un arbre maudit, dont les racines poussent dynamiquement pour former une arène où il ne faudra pas se laisser capturer.

Voici ce qu’il se passe lorsqu’à 2 heures du matin nous abandonnons tout espoir de trouver une idée originale de jeu et à la place décidons de mettre tout notre talent et savoir-faire sur un seul élément : produire le meilleur boss fight possible en un jour et demi.

Global Game Jam 2023 à Strasbourg, thème « Roots ».

Dans ce jeu, vous parcourez des écrits d’une bibliothèque antique pour y trouver des recettes de remèdes. Chaque symptôme, ingrédient, et mode de préparation est représenté sous la forme d’une tablette. 

La Scientific Game Jam a un fonctionnement particulier : chaque équipe participante se forme autour d’un sujet de recherche d’un doctorant.
Ce jeu est la proposition de mon équipe à la thèse de Karim El Haff qui cherche les textes anciens à la recherche de remèdes pour nos maux modernes.

Scientific Game Jam de Strasbourg, édition 2023.

Inspiré par Lemmings, un jeu 1v1 en split-screen.

Chaque joueur doit conquérir des planètes aussi vite que possible et finir avec plus de robots dans sa soute que dans celle de son adversaire à la fin du timer.

Prix de la meilleure réalisation à la GGJ de Strasbourg 2020

Dans une usine de la companie Gobal, c’est jour de visite de la presse.

En contrôlant deux personnages avec une seule manette, le joueur doit détourner l’attention des journalistes des problèmes de l’usine tout en réparant les fuites et les conduites qui craquent et polluent.

Global Game Jam de Strasbourg, édition 2021, thème « Dualité ».

Un crossover entre Qui Est-Ce et Keep Talking And Nobody Explodes. 

Un assassin se cache dans un public généré procéduralement. Un dossier d’information permet à vous, le sniper chargé de la protection du régent, de l’identifier et l’éliminer.

Prix du jeu le plus drôle à la GGJ de Strasbourg 2018.

Jeu de stratégie dans une fourmilière, où le joueur ne contrôle pas l’armée mais la mobilise et l’influence grâce aux programmes radio qu’il émet en se baladant.

Prix du meilleur jeu à la GGJ de Strasbourg 2017, thème « Ondes ».

Expériences

Forvia

Développeur framework AR/VR. Depuis Janvier 2023.

Method in the Madness

Développeur. Août 2014 -> Août 2022 (8 ans)

  • Conception de serious games avec Unity
  • Développement de configurateur 3D en WebGL
  • Suivi client et commercialisation

E-ArtSup, Strasbourg

Enseignant programmation orientée objet, 2022 à 2024

Université de Strasbourg

Enseignant vacataire, introduction à Unity 3D. 2017 à 2023.